Ulasan Pankapu: sebuah platformer aksi 2D yang dilukis tangan dari mimpi
Pankapu, dari Too Kind Studio, adalah permainan aksi-platformer yang didorong oleh narasi yang mengisahkan cerita mimpi melawan mimpi buruk. Pemain beralih antara tiga armor Aegis secara real-time untuk memecahkan teka-teki lingkungan dan melawan musuh bayangan di berbagai bab episodik. Permainan ini menggabungkan visual 2D yang digambar tangan, pohon keterampilan Nebula, koleksi Memolith, dan soundtrack orkestra dengan kontribusi Hiroki Kikuta. Ini menargetkan penggemar side-scrollers tahun 90-an dan pemain yang menghargai pengalaman platforming yang kaya cerita dan taktis.
Jenis permainan apa itu Pankapu?
Pankapu adalah sebuah permainan aksi-platformer 2D yang berfokus pada narasi yang berlangsung di dalam dunia mimpi Omnia. Loop inti bergantian antara tantangan platforming, eksplorasi, dan pertemuan bos yang dibingkai sebagai cerita pengantar tidur yang diceritakan kepada anak Djaha'rell. Pemain maju melalui episode yang menyajikan pencarian fantasi di satu lapisan dan perjuangan dunia nyata yang lebih gelap di sisi lain, yang memberikan motivasi emosional yang jelas untuk pertemuan mekanis.
Bagaimana sistem Aegis membentuk pertarungan dan teka-teki?
Pengait mekanis yang menentukan adalah pergantian waktu nyata antara tiga bentuk Aegis, yang dinamakan Bravery, Ardor, dan Faith, yang memenuhi peran Warrior, Archer, dan Mage. Setiap bentuk menyediakan senjata dan keterampilan yang berbeda, sehingga menangani sebuah urutan sering kali memerlukan perubahan peran yang cepat. Pertarungan bos dan teka-teki lingkungan memberi imbalan untuk pertukaran yang tepat waktu dan penggunaan kreatif dari setiap kit bentuk, menjadikan pertemuan lebih taktis daripada sekadar menekan tombol.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Visualnya digambar tangan dan sengaja mengingatkan pada dongeng scrolling samping tahun 1990-an, dengan latar belakang yang dilukis dan animasi karakter yang menekankan suasana hati. Soundtrack, yang disusun oleh Matthieu 'Ganaé' Loubiere dengan kontribusi khusus dari Hiroki Kikuta, menggunakan tekstur orkestra untuk memperkuat bingkai cerita-dalam-cerita. Menu dan HUD menjaga informasi minimal, membiarkan seni dan musik membawa banyak nada emosional.
Bagaimana kemajuan dan replayability?
Kemajuan bergantung pada pohon keterampilan Sistem Nebula, yang membuka kemampuan dan memungkinkan pemain menyesuaikan kompetensi Pankapu. Koleksi yang disebut Memoliths mengungkapkan tambahan potongan narasi dunia nyata dan mendorong eksplorasi. Edisi Lengkap saat ini mencakup baik Prolog maupun Episode 2, dan konten tersembunyi serta beberapa pembangunan keterampilan memberi pemain alasan untuk mengunjungi kembali tahap dan berburu tantangan opsional.
Sebuah debut yang dirancang yang cocok untuk pemain platformer yang mementingkan cerita
Pankapu adalah debut yang percaya diri dari Too Kind yang akan menarik bagi pemain yang menikmati platforming yang penuh emosi dan dibuat dengan tangan. Reaksi di Steam adalah Sangat Positif, yang mencerminkan penghargaan terhadap presentasi dan soundtrack, sementara Edisi Lengkap episodik memberikan pengalaman yang terpisah. Pemain yang lebih suka kontrol yang mekanis sempurna harus memperhatikan komentar komunitas tentang lonjakan kesulitan di level-level selanjutnya dan kekasaran kontrol sesekali sebelum berkomitmen.